Как справедливо заметил один мой знакомый геймер, большая часть созданных игровых программ так или иначе основывается на теме спасения. В большинстве случаев герой оказывает помощь объектам, определенным весьма размыто – человечество, Земля, Вселенная и т.д., реже – отдельные существа (возлюбленная, друг, родственник или любимая зверюшка). И это понятно, ведь почувствовать себя героем в мировом масштабе наверняка приятнее, чем заслужить... Далее
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на . Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления старых игр первее других.