Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в представлении не нуждается. На протяжении почти всего существования PlayStation 2 она находилась в центре внимания и успела заслужить репутацию одного из самых амбициозных проектов за всю историю индустрии. Теперь, когда долгожданный релиз наконец состоялся, можно смело сказать: шедевр Хидэо Кодзимы (Hideo Kodjima) заслуживает каждого лестного слова, когда-либо произнесенного в его адрес. Любую часть Metal Gear правильнее всего... Далее
Suikoden была одной из первых ролевых игр, появившихся на PS еще до создания Final Fantasy VII. Она завоевала достаточно большую популярность из-за своей качественности и некоторых очень интересных нововведений, и многие до сих пор вспоминают о ней с теплом. И вот в конце сего года — начале следующего Konami планирует выпустить Suikoden 2, получивший в Японии другое название. Не исключено, что и в Европе игра выйдет под иным именем. И похоже, что это именно... Далее
И вновь звучит гонг, возвещающий о начале великой битвы. Борцы со всех концов мира собрались вместе в новой игре от Konami, чтобы выяснить, кто же из них сильнейший. Kensei: Sacred Fist, видимо, скоро потеснит лидирующих в этом жанре Dead or Alive и Теккen, поскольку игра, вполне возможно, превзойдет их и по качеству графики, и по качеству игрового процесса. Предыстория игры довольно туманна: Konami почти не упоминала об ее содержании в своих пресс-релизах. Небольшую... Далее
Z.O.E.: Zone of Enders, о которой в последнее время было сказано достаточно много, на мой взгляд, является таким проектом, который в одиночку представляет ценность большую, чем скажем, десяток Gran Turismo вместе взятых. Один только факт, что над игрой работает супербригада, состоящая из таких людей, как дизайнер персонажей Metal Gear Solid, один из создателей Tokimeki Memorial, художник, работающий на Gundam, и всем известный Hideo Kojima, заставляет говорить об очень многом.... Далее
У любой игровой компании есть свои хорошие игры. Со временем они забываются, что неизбежно приводит ко всякого рода мерам, которые должны напомнить фанатам о славном прошлом. Подобной моды уже давно придерживаются многие компании, чем только радуют своих почитателей. Вот Konami, вспомнив, что у нее кое-что великое в прошлом все же было, выпустила Castlevania Chronicles За основу переиздания была взята версия игры, увидевшая свет в предалекие времена... Далее
2001 год. Вроде бы все было совсем недавно, но говорить приходится уже в прошедшем времени. Год несостоявшейся войны между игровыми платформами нового поколения, смерти Dreamcast, где так никогда и не появилась анонсированная американским подразделением Konami Castlevania Resurrection, и прихода 32-битного Game Boy Advance. На портативном новичке от Nintendo и вышла Castlevania: Circle of the Moon. Игра, впитавшая в себя если не всю Symphony of the Night, то многие ее черты. Бремя борьбы с врагами... Далее
Случилось то, чего все ждали достаточно давно: Castlevania обрела трехмерность. Произошло это на малораспространенной на нашей заснеженной территории приставке Nintendo 64. В один год на одной игровой системе появились сразу две части сериала – разве это не здорово? Первой вышла вещица под скромным названием Castlevania (Akumajo Dracula Mokushiroku – Real Action Adventure). Как и в большинстве подобных игр, здесь главными врагами игрока стали неудобная камера и не самое... Далее
Вновь Game Boy и очередная Castlevania – на этот раз с подзаголовком Legends (Dracula Densetsu: Dark Night Prelude). Главная роль впервые была доверена представительнице прекрасного пола Соне Бельмонт (Sonia Belmont). Игра растянулась на шесть крупных уровней, кроме того, имелся еще и секретный. Специальное оружие было, причем выполняло еще и дополнительную (неявную) функцию: на каждый уровень был только один специальный предмет, а при условии сбора всех семи в конце игры... Далее
PlayStation уверенно пробилась в лидеры рынка. На ней играли в ошеломлявшую новизной Final Fantasy VII, с нетерпением ждали появления Tekken 3. В этом изобилии игр не потерялась и Castlevania: Symphony of the Night (Akumajou Dracula X: Gekka no Nocturne), впоследствии вышедшая в слегка дополненном виде и на Sega Saturn. SotN можно смело считать наивысшим достижением в истории всей серии, когда огромное количество наработок и идей, вынашивавшихся в умах авторов, было с блеском воплощено. Действия... Далее
SNES была осчастливлена выпуском Castlevania: Dracula X (Akumajou Dracula XX в Японии, Catlevania: Vampire’s Kiss в Европе), являющимся вольным переносом Dracula X: Chi No Rondo с PC Engine. Все тот же Рихтер, продирающийся сквозь череду готических красот в поисках Марии (на это раз, правда, за нее сыграть было уже невозможно). Взамен разветвленной системы прохождения было предложено только два скрытых уровня. Графические возможности SNES использовались явно не на полную мощность, результатом... Далее
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на . Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления старых игр первее других.