Архив рубрики "PC"

Quest for Glory

Автор: · Дата: 25 Ноябрь 2011

В конце прошлого века Sierra столкнулась с дилеммой — как поднять популярность приключенческих игр? И тогда они решили сделать именно гибрид квеста и полноценной RPG. Так родилась серия Quest for Glory, первая часть которой увидела свет в 1989 году. От квеста осталась возможность собирать предметы, взаимодействовать с ними в инвентаре и решать загадки. Но в остальном это была крайне увлекательная, нелинейная и разнообразная ролевая игра. Здесь были... Далее

King Quest

Автор: · Дата: 25 Ноябрь 2011

Уже самый первый «золотой» квест от Sierra как раз был примером приключенческой игры, помещенной в типичную для RPG игровую вселенную. История злоключений короля Грэхема и его семьи постоянно сопровождалась всякими магическими фокусами, встречами с коварными колдунами и фантастическими существами. Для того чтобы решать некоторые задачи, главный герой должен был использовать волшебные амулеты, применять магические жезлы и приобретать... Далее

Hard Reset

Автор: · Дата: 14 Ноябрь 2011

Серьезный Сэм, бегущий по лезвию бритвы. Это шутер. Здесь надо стрелять. Нет, правда – если я говорю «надо стрелять», это означает «зажал гашетку и, мать ее, вперед». То есть самое главное, что нужно знать о Hard Reset: у местного оружия нет счетчика патронов, а разносить все к чертям оно перестает только по той причине, что после минуты – другой непрерывной пальбы хитрые футуристические гиперболоиды изображают перегрев систем и требуют... Далее

StarCraft 2

Автор: · Дата: 12 Ноябрь 2011

StarCraft 2 – это продолжение легендарной стратегии в реальном времени StarCraft – саги о бесконечных битвах между тремя разными расами (терраны, протосы и зерги) в далеком будущем. В кровавой бойне за владение космосом у вас теперь будут как новые, так и старые юниты с расширенными возможностями. В отлично сделанной однопользовательской кампании, которая напрямую продолжает сюжет “StarCraft: Brood War” (“StarCraft: Междоусобные войны”) вы встретитесь... Далее

Dreamkiller

Автор: · Дата: 9 Ноябрь 2011

От создателей Painkiller: Overdose все ожидали если не повторения того же самого, то уж точно чего-нибудь подобного. И не ошиблись. Dreamkiller похож на предыдущую игру-дополнение студии во всем. И зря, потому что Overdose хватала за жабры не сразу, исподволь. Когда так происходит с дополнением известной игры (с именем этой игры в качестве сигнального маячка), в этом нет ничего страшного. Однако в обособленном проекте (пусть и схожей тематики, пусть и с перекликающимся... Далее

Fatale: Exploring Salome

Автор: · Дата: 4 Ноябрь 2011

Femme fatale. Образ “роковой женщины” появляется в книгах, фильмах и играх с завидной регулярностью. Ведь это так естественно: прекрасная особо соблазняет главного героя на такие поступки, о которых он еще секунду назад и помыслить не мог… А аудитория сочувственно кивает и понимает: кровь закипела, рассудок помутился, поддался герой на женские хитрости. А что? С кем бывает? Amantes amentes, говорили еще в древности, “влюбленные безумны”. Одна... Далее

Machinarium

Автор: · Дата: 1 Ноябрь 2011

Я понятия не имею, считают ли роботы электроовец, если их одолевает бессонница. Но зато теперь точно знаю, что один маленький робот иногда наяву грезит о своей возлюбленной… Да-да, именно возлюбленной. Ведь железные существа, которых мы привыкли считать просто заменителями людей, тоже могут любить, ненавидеть, мечтать о лучшем и рушить мечты других. История начинается с… Театр начинается с вешалки, книга начинается с обложки, а “Машинариум”... Далее

Call of Juarez: Картель

Автор: · Дата: 31 Октябрь 2011

Полуночный ковбой. Возможно, причина того, почему польские разработчики отказались в третий раз рисовать американские прерии XVIII века, лежит на поверхности. Надо только внимательнее приглядеться. Первые две части Call of Juarez – приятные экшены, занимательные истории, но довольно скверные вестерны. Они размеренные, тусклые и тягучие, как в фильмах Серджио Леоне. Что, конечно, здорово, но для игры про крутых ковбоев не слишком подходит –... Далее

Arsenal of Democrasy

Автор: · Дата: 26 Октябрь 2011

«Арсенал демократии» — широко известные слова президента США Франклина Рузвельта‚ произнесенные по радио 29 декабря 1940 года. Тогда американцы еще не вступили в войну, и первыми «рекрутами» стали рабочие на заводах. Именно к трудовому народу Детройта и обращался Рузвельт. BL-Logic – это рабочий тыл студии Paradox Interactive, состоящий из поклонников серии Hearts of Iron («День победы»). Фактически Paradox соперничает сама с собой: эта игра на движке Hol II будет... Далее

Napoleon: Total War

Автор: · Дата: 26 Октябрь 2011

С момента выхода Empire: Total War было абсолютно ясно, чему посвятят дополнение. Эпоха Наполеона Бонапарта манила разработчиков и одновременно пугала: богатство событий означало хорошую основу для игры, а ее парадоксальность — большие проблемы. Во-первых, Бонапарт подложил Creative Assembly огромную свинью собственной нелогичностью. Его деятельность — не результат исторического процесса, а флуктуация, влияние одной личности на все события сразу.... Далее