Полуночный ковбой. Возможно, причина того, почему польские разработчики отказались в третий раз рисовать американские прерии XVIII века, лежит на поверхности. Надо только внимательнее приглядеться. Первые две части Call of Juarez – приятные экшены, занимательные истории, но довольно скверные вестерны. Они размеренные, тусклые и тягучие, как в фильмах Серджио Леоне. Что, конечно, здорово, но для игры про крутых ковбоев не слишком подходит –... Далее
«Арсенал демократии» — широко известные слова президента США Франклина Рузвельта‚ произнесенные по радио 29 декабря 1940 года. Тогда американцы еще не вступили в войну, и первыми «рекрутами» стали рабочие на заводах. Именно к трудовому народу Детройта и обращался Рузвельт. BL-Logic – это рабочий тыл студии Paradox Interactive, состоящий из поклонников серии Hearts of Iron («День победы»). Фактически Paradox соперничает сама с собой: эта игра на движке Hol II будет... Далее
С момента выхода Empire: Total War было абсолютно ясно, чему посвятят дополнение. Эпоха Наполеона Бонапарта манила разработчиков и одновременно пугала: богатство событий означало хорошую основу для игры, а ее парадоксальность — большие проблемы. Во-первых, Бонапарт подложил Creative Assembly огромную свинью собственной нелогичностью. Его деятельность — не результат исторического процесса, а флуктуация, влияние одной личности на все события сразу.... Далее
Первая часть Supreme Commander добилась успеха сразу после выхода, но дальнейшая ее судьба написана блеклыми красками. Да, жанр обогатился палитрой новых идей, но затянутые сверх всяких пределов партии приговорили сетевой режим. В общем, разработчики недовольны, пусть даже случился локальный финансовый успех. Как мы и прогнозировали, продолжение призвано упростить игру, приблизить по динамике к Demigod. Именно экономическую часть жаль больше всего,... Далее
Обычно анонсы продолжений ведут себя прилично и сдержанно. В пресс-релизах пишут о грандиозных замыслах, но часто по факту описывают первую часть игры. Такое впечатление, что все мы сами можем написать ту же «краткую информацию», еще ни разу не увидев новинку. C&C 4 удивляет. Ситуация даже начала походить на скандал: нашлись оракулы, обещающие полный провал. Что же так всех поразило? Решение и вправду неожиданное — в C&C 4 де-факто не будет... Далее
Не успела Европа отойти от хита летнего сезона – Eye Toy, как вновь выбрала себе короля и стала восхвалять его. Мы считаемся Европой только на бумаге, и вообще-то нам не свойственны такие резкие перемены. Поэтому мы решили во всем тихо и спокойно разобраться. Первая часть Soul Calibur появилась на Dreamcast еще в 1999 году и являла собой прорыв в жанре 3D-файтингов. Ведь все явные и неявные конкуренты попросту не дотягивали до заоблачных высот, где расположился... Далее
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на . Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления старых игр первее других.