Серьезный Сэм, бегущий по лезвию бритвы.
Это шутер. Здесь надо стрелять. Нет, правда – если я говорю «надо стрелять», это означает «зажал гашетку и, мать ее, вперед». То есть самое главное, что нужно знать о Hard Reset: у местного оружия нет счетчика патронов, а разносить все к чертям оно перестает только по той причине, что после минуты – другой непрерывной пальбы хитрые футуристические гиперболоиды изображают перегрев систем и требуют определенного времени на перезарядку.
Кому нужен сюжет?
Механика игры – это механика Serious Sam и Painkiller. Возможно, всему виной тонкий расчет, возможно, кудесникам кода из Flying Wild Hog, как и многим европейским разработчикам, куда проще сделать мясной шутер, чем сюжетную драму. Хотя к сюжетным драмам Hard Reset все же питает очевидную слабость, местный мир к середине двадцать пятого столетия превратился в безошибочно узнаваемый гибрид «Матрицы», «Бегущего по лезвию» и «Эквилибриума», и, соответственно, все сюжетные интриги родом из детства и тех самых произведений. Игра вообще тяготеет к классической научной фантастике середины прошлого века – тут вам и Лем, и Кларк, и даже Стругацкие… Весь этот бэкграунд, впрочем, очень легко пропустить. Обильно перемежаемые нецензурной лексикой диалоги настолько концептуальны, что с первого раза понять, почему же
вдруг у нашего героя вместо глаза оказалась штука, похожая на сканнер штрих – кодов, и с чего нам в принципе нужно воевать с какими-то шагающими железяками – решительно невозможно. На местных улицах, кстати, нет никого, кто мог бы что-то объяснить. По причине такого дефицита собеседников общаться приходится с разумными торговыми автоматами и всплывающими подсказками – но заставки – комиксы всякий раз умудряются внести в и без того непростую логику повествования дополнительную сумятицу, так что всякий раз приходится вникать в происходящее заново. Что, как уже отмечалось выше, не имеет особого значения, потому что неоновое будущее в качестве сеттин – га авторам Hard Reset понадобилось ровно по одной причине: там по умолчанию предполагается наличие огромного количества всякой фигни, которая может взрываться, пускать в разные стороны энергетические лучи и летать по локациям в виде искрящих ошметков с пучками проводов, торчащих во все стороны.
Делай это красиво.
Дело в том, что для своего проекта бодрые люди из польской студии написали собственный движок – и этот движок на данный момент лучше всех справляется с тем, чтобы зрелищно продемонстрировать огромное количество вещей, которые взрываются, пускают энергетические лучи и летают по локациям искрящимися ошметками. Суть Hard Reset состоит не только в отстреле накатывающих волнами механических орд, но и в том, чтобы сделать это изобретательно, пусть оружие и строчит практически без остановки, противник берет числом и скоростью. Уже в самой первой главе нам приходит – десятков мелких роботов, затем пары десятков мелких и
одного большого робота, потом, если кто-то чудом выжил в этой мясорубке, на арене появляются ДВА больших робота ! Так что волей-неволей приходится слушаться надписей – подсказок, рекомендующих с вниманием отнестись к расположенным на уровне объектам. Большая их часть, оказывается, интерактивна, причем в хорошем смысле: информационные будки и табло можно закоротить, и тогда пробегающие мимо машины попадут под кратковременное воздействие электрических разрядов, что ненадолго выведет их из строя; бочки и канистры с горючим, понятное дело, взрываются ; разгерметизировавшиеся газопроводы окатят противника огненным душем… короче говоря, разгуляться есть где. Это, конечно, не Bulletstorm, но тоже неплохо, а по части вау – эффекта поляки так и вовсе обошли именитого конкурента. Выглядит среднестатистическая перестрелка просто умопомрачительно, за валом спецэффектов зачастую разглядеть противника и вообще место, где происходит выяснение отношений, мягко говоря, сложно. Но кому какое дело до частностей, когда ты его электричератор, а он взорвался, а генератор тоже, и тыща мелких зубастиков такие в хлам. И все это под красивым дождем у стен высоченных мрачных зданий, опутанных пульсирующими кабелями…
Оружейная в кармане.
Все в порядке здесь и с боевой системой – что неудивительно, поскольку это сердце и живая основа Hard Reset. Строго говоря, ничего подобного мы в шутерах от первого лица не видели очень давно, главный герой вооружен лишь двумя стволами – с самого начала и до финальных титров. Первый – огнестрельный, второй –
энергетический, у каждого по два режима стрельбы. На первый взгляд ничего необычного, однако есть нюанс: на всем протяжении игры главный герой собирает некий материал, который со временем позволяет ему прикручивать на свои убиваторы дополнительные модули. Так «огне – стрел» в умелых руках уже через пару уровней превращается в комбинацию винтовки, дробовика, ракетницы и бог знает чего еще – плазменная винтовка, соответственно, прокачивается ничуть не хуже. В итоге имеем едва ли не самый впечатляющий набор оружия, какой только видели шутеры… причем каждый тип не просто на своем месте, новые модули в первую очередь дарят возможность использования новой тактики. Мы уже говорили, что игра скроена по лекалам классической FPS – школы, а это значит, что враги многочисленны, сильны,убиваются с трудом и прут изо всех щелей. Система укрытий? Автоматическое восстановление здоровья? Пфффф. Оставьте это детским игрушкам. Тут все серьезнее, не успел вовремя увернуться, дал забить себя в угол, промахнулся пару раз – все, считай труп. Не стоит забывать и про сложность, иными словами, выживает в Hard Reset тот, кто быстр рефлексами и грамотно использует то самое разнообразие вооружения. Пригодятся и парализующие патроны к дробовику, и плазменная мина – ловушка, и даже гравитационные гранатометные снаряды. Без умения пользоваться этим инструментарием вряд ли удастся дойти даже до первого настоящего босса.
Большие надежды.
И все же дорога на электронный Олимп безумно сочной, веселой и старомодной «Перезагрузке», увы, заказана. В первую очередь потому, что игра застряла между двумя бюджетными категориями – выглядит она как стопроцентный блокбастер, длится как вычурное инди, о разнообразии локаций и каких-то дизайнерских хитростях разговор лучше вовсе не заводить. Пробежал по коридорам, станцевал с боевыми человекоподобными танго на очередной площади – и снова в коридоры, которые выведут на следующую площадь. Всегда ночь, всегда неон, всегда непристойные плакаты на черных стенах и влюбленный в себя киберпанк. В качестве первой попытки и визитной карточки – хорошо, очень хорошо, да что там, просто очень круто, но до билета в лигу больших мальчиков все-таки малость не дотягивает. Мы же со своей стороны искренне рекомендуем Hard Reset к покупке и берем Flying Wild Hog на заметку. Настолько суровый олдскул – сегодня огромная редкость, поэтому следующий проект студии должен получиться
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на . Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления старых игр первее других.