Ответный удар.
Кто или что заставляет нас летать в космос? Вот вопрос, который замучает тех, кто сядет играть в X-2.
Эту новую стрелялку можно смело назвать сиквелом очень популярной в своё время амиговской Project-X. Если кто невзначай не помнит, что происходило в оригинале, без труда напомню.
Так было.
В те недавние времена вы стремительно летели на своём космическом кораблике вбок (у буржуев – sideshooter), иногда постреливая из своих маленьких, но шустрых пулемётов, переходя с одного этапа на другой, обрастали новым вооружением, старательно накапливали жизненную силу, чтобы потом… конечно, всё это накопленное потерять. Всему виной была чрезмерная сложность и невозможность играть вдвоём. Пройти эту игру до конца было вершиной мастерства!
Загубленное детство.
Сколько за этой игрой потрачено часов моего детства и угроблено нервов человека по имени Санёк! Эх! Но что заставляло нас играть в неё? После недолгих размышлений отвечаю: будущие лауреаты “Оскара” за Worms 2 (Team 17) создали отличную атмосферу в обыкновенной, на первый взгляд, стрелялке. И всё благодаря умелому сочетанию убийственной по тем временам (92-93гг.) 24-битной графики и отличной музыки. Учтите при этом добротный кодинг и системную архитектуру “Амиги” (кстати, очень схожей с Playstation).
Не знаю, как вы, а я считаю, что Team 17 – это небольшая команда разработчиков – вполне достойна уважения. Стоит только посмотреть на её послужной список, а он не малый, так как включает в себя около 30 игр для “Амиги” и около десятка для PC (и это за предельно короткий срок – 7 лет).
Наступили другие времена.
Теперь, когда прошло столько лет, когда тысячами цветов и хорошим звуком уже никого не удивишь, Project-X вернулся, сделанный тем же составом художников и музыкантов.
Он почти не изменился (название не в счёт). Графика осовременилась, игровые возможности увеличились, но суть осталась прежней. Музыкальные темы, правда, стали заметно хуже. Вроде бы всё те же транс-хаус мотивы, но… Время идёт вперёд. В век ломаных ритмов и экспериментов не место прямой “бочке”.
Не люблю сюрпризы.
Никак не ожидая сюрприза, я всё-таки нарвался на него в конце игры. Оказалось, что нет заключительного мультика (или outro – по-буржуйски). Вместо него я обнаружил титры, идущие под… трип-хоп! Вот он и прозвучал! А в саундтреке я его не заметил. Зато intro – очень даже в духе Team 17. Пример того, как можно сделать стильную презентацию, не прибегая к Motion Capture.
Что хорошо, то хорошо.
Помню недавно реинкарнированный R-type, помню отлично проработанную Philosoma и Einhander, но всё это похоже одно на другое. Наверное, главный вопрос в стиле, ведь было много неплохо сделанных стрелялок, но тем не менее именно Crescent Galaxy на протяжении года шёл в хит-чартах на хороших местах, так же, как Banshee от Core Design на “Амиге”… У игры может быть хороший программинг, 3D-технология, куча цветов и много оружия, даже графика может быть хорошая, но если во всём этом нет стиля, то здесь уж ничего не попишешь.
К счастью, в X-2 есть и отличный программинг: плавность скроллинга, множество объектов на экране, гигантские спрайты, и никаких замедлений. К управлению претензий нет, а графика просто замечательная, красиво всё – от маленьких неприметных истребителей до гигантских и труднопобеждаемых боссов. Порадовали взрывы – красивые, особенно когда их много. Тогда приходится лететь на ощупь, утопая в шквале огня.
Красиво, потому что стильно. Стиль объединяет всё – графику, музыку, дизайн – и создаёт гармонию. Кстати, о дизайне: вся анимация в игре просчитана в 3D, затем прошла обработку по адаптированию к 2D, из-за чего и создаётся такой неповторимый стиль.
Есть опция игры на двоих, так давно не появлявшаяя в современных стрелялках, есть красивые взрывы, есть сюжет, которого нет, есть начальный мультик, музыка, полёт и бесконечная стрельба. Я думаю, есть люди, которые не забывают классику и тем самым поддерживают славную команду Team 17.
Не могу не сказать.
Общее впечатление от игры – положительное, хотя PSX-джойстик не заменит амиговский, а сиквел – оригинал. Хорошо хоть, что теперь можно играть вдвоём. Графика стильная, особый эффект создаётся из-за того, что объекты в игре после “рендеринга”, проходили ручную доработку. Музыкальные темы: прогрессив, транс, “дисторшиновые” гитары (далеко не гениально). Soundtrack – Dr. Awesome (Bjorn Lynne) – очень стандартный, в отличие от его прошлых творений. Зато есть плотный, апокалиптичный трип-хоп в конце, который вносит хоть какое-то разнообразие.
Как ни странно – вполне играбельно, хоть и наворочено. Можно сказать, что одна из самых лучших стрелялок на “Амиге”, несмотря на обилие трёхмерных собратьев, остаётся лучшей в своём жанре и на Playstation.
Скачать игру “Macross VF-X 2″:
Популярность: 38%
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на
Головоломки баскетбол вид сверху военные игры гонки гонки на выживание гонки со стрельбой драки зомби и вампиры игра по фильму игры 1998 года игры 1999 года игры 2001 года игры 2002 года игры для детей игры на двоих игры про будущее игры стрелялки квест космическая стрелялка кровавые игры мотоциклы от первого лица от третьего лица пароли к играм приключения прохождение игры broken sword ролевые игры самолёты симулятор скачать игры на Game Boy скачать игры на Nintendo 64 скачать игры на PC скачать игры на playstation скачать игры на PSP смешные игры спорт спортивные игры старые игровые новости стратегии страшные игры тактическая рпг футбол шутер экстрим
Старые игры никогда не будут в прошлом