Я понятия не имею, считают ли роботы электроовец, если их одолевает бессонница. Но зато теперь точно знаю, что один маленький робот иногда наяву грезит о своей возлюбленной… Да-да, именно возлюбленной. Ведь железные существа, которых мы привыкли считать просто заменителями людей, тоже могут любить, ненавидеть, мечтать о лучшем и рушить мечты других.
История начинается с…
Театр начинается с вешалки, книга начинается с обложки, а “Машинариум” – со свалки. Классической такой свалки, где ржавеют под открытым небом горы железного лома, меж которых шныряют местные крысы. Вот в таком приятном месте и оказывается главный герой – молодой, в меру упитанный робот в самом расцвете сил. Другой на его месте упал бы духом (или чем там роботы падают в таких случаях?), но наш не из таких. Он все равно встанет, соберется – замечу, в буквальном смысле слова “соберется” – и отправится навести порядок в родном городе и посчитаться с теми, кто его оттуда выпроводил.
Но вначале мы еще всего этого не знаем – игра раскрывает историю событий постепенно. Короткие сценки в виде нарочито по-детски нарисованных “мультиков” покажут нам воспоминания робота. В чем-то это даже лучше, чем обычный вариант в виде текста… По крайней мере, движущиеся картинки не нуждаются в переводе.
Но это еще впереди, а пока мы просто валяемся среди мусора, пытаясь понять, чего от нас хотят. Найти руку и ногу? Хм… Привычный к логике обычных квестов игрок начинает обшаривать указателем мыши экран, чтобы “поймать” им активные объекты, – ан нет. Даже если что-то можно использовать, оно не покажется своей сути до тех пор, пока не окажется в пределах досягаемости робота. Кстати, наш герой умеет по команде растягиваться и сжиматься – а значит, поиск нужных предметов придется иногда повторить трижды. Не “растянул” героя в нужном месте, пропустил предмет – не смог решить головоломку. Так что будьте внимательны! Например, на одном из уровней затерялась на темном фоне темная же присоска, без которой дальше – никак. И если не нашли ее сразу, побегать придется изрядно.
Но если станет уж совсем невмоготу, “Машинариум” всегда готов поделиться с игроком подсказкой. Стоит только щелкнуть по рисунку лампочки в правом верхнем углу экрана – и робот выдаст “облачко” с нужным решением. Хотя бы станет ясно, что нужно сделать. Но как это сделать, нужно все равно догадаться самостоятельно.
Если же и этого мало, то в том же углу притаилась объемная книга, в которой можно найти детальное прохождение. Но чтобы ее открыть, нужно сыграть в мини-игру – пролететь ключом до замочной скважины, расстреливая пауков. Занятие это нудное, но, может, так и задумано? Чтоб лишний раз подумали, прежде чем смотреть подсказки?
Впрочем, от мини-игр вы никуда не денетесь, даже если ни разу не глянете в игровую инструкцию. Без партии в Space Invaders и абстрактной бродилки-стрелялки пройти Machinarium не удастся. Решение, на мой взгляд, спорное. Уж очень эти вставки выпадают из неторопливого ритма игры.
Особая рисованная магия.
Но аркадные вставки – это, пожалуй, все, в чем можно упрекнуть “Машинариум”. Фоны и персонажи в ней могут показаться простыми – в конце концов, все они нарисованы вручную (!) безо всяких дополнительных эффектов и чисто цифрового украшательства, но где-то здесь и прячется настоящая магия. Герои игры, даром что
железные, порой откалывают такие штуки, что хоть стой, хоть падай. Когда напуганный робот одним прыжком заскакивает на товарища, когда громила-полицейский баюкает в руках игрушечного кролика, да даже когда главный герой с безумно серьезным видом усаживается на подобие унитаза… Улыбка на лицо приходит сама, невольно.
Прекрасные локации игры оттеняет не менее прекрасная музыка. В оформлении найдутся и откровенно электронные композиции, и более привычные партии клавишных и ударных инструментов. А вместе выходит интересное сочетание, хорошо передающее настроение тех моментов, которые музыка сопровождает.
Игра создает полное ощущение того, что попали в хороший, добрый мультфильм и у героя все обязательно получится, даже если кажется, что выхода нет. И с этим чувством куда приятнее идти на штурм очередной головоломки или в сотый раз пытаться обыграть компьютер в местную разновидность “крестиков-ноликов”.
Жанр: квест
Разработчик: Amanta Design
Издатель: Amanta Design
Издатель в России: 1С/Snowball Studios
Похожие игры: Samorost
Сетевые режимы: нет
Адрес в сети: machinarium.net
Самый лучший способ привлечь внимание к своему магазину – это буквы из оргстекла. Сделать вывеску из таких букв очень просто. Обратитесь на сайт apelsinrg.ru и закажите себе такие буквы из оргстекла.
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на . Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления старых игр первее других.